想了解三維動畫與二維動畫的區(qū)別,我們從概念、展示效果入手。
<>br/>三維動畫
三維動畫:三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機(jī)中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其它動畫參數(shù),按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機(jī)自動運(yùn)算,生成畫面。
二維動畫
二維動畫:二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計算機(jī)屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強(qiáng),終究只是在二維空間上模擬真實(shí)的三維空間效果。
以上是三維動畫和二維動畫的概念,由概念可以直觀的看出二維動畫是在平面的空間上模擬真實(shí)的三維空間,而三維動畫就是在三維空間上建模的。
三維動畫:立體感強(qiáng)
二維動畫:偏卡通
從圖片的角度看,一看就可以看出三維動畫與二維動畫的區(qū)別,三維動畫明顯的擁有立體感,而二維動畫則是平面上展示。
綜合概念和圖片的對比,很明顯的三維動畫和二維動畫的區(qū)別就是立體感,三維動畫擁有比較真實(shí)的感覺,而二維動畫則可以說成是平面上的一幅美麗的圖畫。
答:三維動畫應(yīng)用行業(yè)比較廣泛,例如:醫(yī)藥、建筑、農(nóng)業(yè)等等,從專業(yè)的角度講:動畫制作、廣告、影視制作。
答: 城市規(guī)劃漫游動畫、三維建筑動畫、機(jī)械動畫、產(chǎn)品演示動畫等等。
答:1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發(fā)展時期(1995年皮克斯的《玩具總動員》標(biāo)志著動畫進(jìn)入三維時代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。
答:1、AutoCAD 2、3DMax 3、Autodesk Maya 4、Poser 5、Softimage XSI 6、Rhino。
答:1.根據(jù)房地產(chǎn)動畫演示時間長短和客戶提供的資料來預(yù)算成本 2.依據(jù)動畫質(zhì)量要求來計算成本 3.根據(jù)房地產(chǎn)動畫制作內(nèi)容的復(fù)雜性 4.對配音員的音質(zhì)是否有要求,背景音樂是否要訂制。
答:技術(shù)發(fā)展仍然落后,我們習(xí)慣了模仿,習(xí)慣了引進(jìn),創(chuàng)造力薄弱,相印的制作軟件和設(shè)計思想都是國外制作和設(shè)計的,目前尚沒有國內(nèi)發(fā)展和設(shè)計的軟件成為行業(yè)的翹楚。
答:1、材質(zhì)與場景選擇 2、拍攝視角 3、獨(dú)到的創(chuàng)意 4、后期特效制作 5、燈光音效設(shè)計。
答:3D動畫就是三維動畫只是叫法不一致而已。
答:通過三維動畫技術(shù)來模擬煤礦礦下的環(huán)境、所能遇到的危險事故、安全培訓(xùn)、案例模擬等信息。
答: 通過利用三維動畫技術(shù)來模擬機(jī)械的外形、材質(zhì)、零部件和內(nèi)部構(gòu)造,把機(jī)械的設(shè)計原理、工作過程、性能特征、使用方式等系列真實(shí)的事物以動態(tài)視頻的形式演示出來。