最佳答案
答:三維動(dòng)畫是一種新興的技術(shù),是非常有價(jià)值的一種傳遞方式,制作三維動(dòng)畫主要分為三個(gè)流程,主要為前期規(guī)劃、中期制作、后期制作三個(gè)部分,下面請看詳細(xì)的介紹。
一、前期規(guī)劃
1、劇本、故事板俗稱“腳本”
2、概念設(shè)計(jì)—業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動(dòng)畫流程前期制作
3、分鏡故事板—根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作;解釋鏡頭運(yùn)動(dòng);講述情節(jié)給后面三維制作提供參考
二、中期制作
1、3D模型——在三維軟件中由建模人員制作出故事的場景模型,為Layout做準(zhǔn)
2、貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對3D模型,“進(jìn)行色彩 、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)
3、分鏡動(dòng)畫——參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給鏡頭或其它需要活動(dòng)的對象制作出每個(gè)鏡頭動(dòng)畫
4、燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對動(dòng)畫場景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精 細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛
三、后期制作
1、3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(max)中 的實(shí)際制作表現(xiàn)方法
2、分層渲染/合成——動(dòng)畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層 渲染,提供合成用的圖層和通道
3、配音配樂——由劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效
4、剪輯輸出——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用
其它答案
{三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。}
{比如三維工業(yè)動(dòng)畫,包括1.手繪動(dòng)畫圖形結(jié)構(gòu),2.3D角色模型,3.貼圖材質(zhì),4.骨骼蒙皮,5.分鏡頭動(dòng)畫。}
游客{830}
{首先是前期鏡頭的故事版進(jìn)行分析,再和模型組一起確定模型的比例,然后導(dǎo)入低精度場景模型和綁定文件,開始制作活動(dòng)故事板,匹配前后鏡頭的銜接。}
游客{791}