隨著互動(dòng)投影游戲種類(lèi)的不斷豐富,各行各業(yè)都開(kāi)始將目光轉(zhuǎn)向互動(dòng)投影游戲這一新興產(chǎn)品,尤其是娛樂(lè)行業(yè)。像商場(chǎng)、室內(nèi)游樂(lè)園這些人群比較多的場(chǎng)合通常都會(huì)使用墻面互動(dòng)游戲,例如火米互動(dòng)自主研發(fā)的畫(huà)畫(huà)水族館就很受小朋友們的喜歡。除了畫(huà)畫(huà)水族館之外桌面互動(dòng)游戲是受KTV、酒吧青睞的,火米互動(dòng)作為一家專(zhuān)業(yè)的多媒體互動(dòng)公司在互動(dòng)投影研發(fā)之時(shí)就想到將互動(dòng)投影與游戲相結(jié)合,從而給人們帶來(lái)全新的互動(dòng)體驗(yàn)。
桌面互動(dòng)投影游戲
傳統(tǒng)的游戲已經(jīng)不受孩子們的喜愛(ài),因?yàn)楹芏喽际求w能拓展類(lèi)的單一的游戲,達(dá)不到益智的效果,于是就有了互動(dòng)投影游戲。其中桌面互動(dòng)投影游戲的出現(xiàn)就是給酒吧、KTV帶來(lái)了全新的生機(jī)。簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),桌面互動(dòng)游戲其實(shí)也很簡(jiǎn)單,就是把普通的桌面變成可觸控的桌子,參與者直接通過(guò)自己的手來(lái)點(diǎn)擊桌面的內(nèi)容從而與畫(huà)面進(jìn)行互動(dòng),吸引了大量的消費(fèi)者,無(wú)形之中就給商家?guī)?lái)了客觀的利潤(rùn)。
桌面互動(dòng)投影游戲
桌面互動(dòng)游戲之所以這么受歡迎是因?yàn)樗プ×巳藗儗?duì)多媒體科技的好奇,滿足了尋求娛樂(lè)性以及趣味性的需求。桌面互動(dòng)游戲不僅是讓某一個(gè)人玩,它是可以滿足多人參與的,在娛樂(lè)場(chǎng)所跟好友圍在一起玩互動(dòng)游戲也是一件非常有意義的事情。桌面互動(dòng)投影游戲是通過(guò)紅外感應(yīng)來(lái)捕捉參與者的動(dòng)作,參與者只需要通過(guò)自己的肢體來(lái)控制即可參與游戲,操作簡(jiǎn)單。
答:提高互動(dòng)性、刺激再次消費(fèi)、廣告發(fā)布
答:在微軟Kinect3D技術(shù)基礎(chǔ)上,通過(guò)改良升級(jí)地形辨識(shí)和人機(jī)互動(dòng)系統(tǒng),完美結(jié)合傳統(tǒng)沙池而打造成的高新互動(dòng)科技產(chǎn)品。只要腦洞足夠大,創(chuàng)意再大,沙池容得下。
答:KTV、酒吧等娛樂(lè)場(chǎng)所;科教中心
答:桌面投影游戲主要有兩種,一種是多點(diǎn)觸控,一種是單點(diǎn)觸控
答:1、全新的科技體驗(yàn)2、互動(dòng)體驗(yàn)好3、宣傳效果好4、精彩生動(dòng)的游戲5、投影畫(huà)面效果好且?guī)в幸魳?lè)
答:桌面投影價(jià)格分為兩種,一種是桌面投影價(jià)格是5-10萬(wàn),還有一種是桌面互動(dòng)游戲價(jià)格是8-20萬(wàn)
答:1、打地鼠2、幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤(pán)3、懲罰寶典4、21點(diǎn)5、三國(guó)殺
答:桌面互動(dòng)報(bào)價(jià):8-20萬(wàn)(互動(dòng)游戲類(lèi))
答:1.交互性強(qiáng)2.展示手段先進(jìn)3.娛樂(lè)性強(qiáng)4.產(chǎn)品展示
答:通過(guò)對(duì)投影區(qū)域內(nèi)游戲參與者的動(dòng)作或手勢(shì)的變動(dòng),從而產(chǎn)生特定的游戲動(dòng)作效果,完美的互動(dòng)配合,讓游戲參與者能夠有種置身于游戲中的感覺(jué),同時(shí)游戲還會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰的環(huán)節(jié),更讓參與者有著參與激情。